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[游戲新聞] 曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷

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發表于 2019-7-2 10:07:36 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
提到手游,現如今比較流行的種類要么是競技對戰類,要么是休閑益智類,手機游戲市場的同質化十分嚴重,基本上就是“什么熱門做什么”,千篇一律的風格著實讓人有些審美疲勞。回望曾經的手游市場還沒有這般魚龍混雜的年代,我們也不乏能從中找到不少經典優秀的手游作品,其中大制作的單機游戲占大多數,而要說起在當時的手游市場混的最風生水起的那一位,自然非法國育碧......旗下的游戲開發商Gameloft(智樂)莫屬。
曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷

雖然在手游領域中智樂的備份不算大,但要論資歷和游戲制作水平,那可是當之無愧第一大廠。在那個手機游戲都還在使用Java制作的年代,智樂所推出的游戲在手游領域中就已經是不折不扣的“3A制作”,如果回望整個Gameloft的發展歷程,順帶我們也就回溯了整個手游領域的發展史。


出生即有遠大理想
智樂成立于1999年的法國,隸屬于一線大廠育碧公司旗下的子公司,專注于各個非主流平臺的軟件開發。智樂從建立之初就直接上市,可謂是十分有自信,那段時間里,就連母公司育碧自己也在琢磨著怎么樣才能將自家的游戲發揚光大,畢竟那個時候的育碧手里的原創IP并不能算多,主要還是以發行第三方游戲為主。智樂用了四年的時間為自己積攢資源,正打算下一盤大棋,那個時候盡管手機也已經從黑白屏升級到了全彩屏,也幾乎沒有什么人會想著用手機玩游戲,畢竟還有主機與PC這些更好的平臺。
曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷

當年真正愛玩游戲的人,一個《貪吃蛇》都能耍一下午
智樂成為了這個第一個敢于吃螃蟹的人,拿著從育碧哪里借來的IP開發了數款手機游戲,比如《細胞分裂》、《波斯王子》等等,盡管手機的機能有限,但智樂還是竭盡所能將手機游戲以最合適的形式做了出來,除了幀數以外,這些游戲其精良程度能與當時任天堂生產的GBA掌機游戲一較高下。除了智樂以外,似乎并沒有人注意到手機這一片無人開發的領土,因此智樂的游戲也就理所當然的給不少玩家留下了深刻的印象,但那時候的玩家們對于品牌意識并不高,僅有少數人能夠記得游戲的開發商是誰。
曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷

Java版的《細胞分裂》
在沒過多少年之后,掌機界掀起了一陣革命浪潮,索尼的PSP與任天堂的NDS相繼推出自家的次時代掌機,掌機游戲的畫面進入3D時代。而與此同時的手機領域也同樣開始了更新換代,從2002年起由知名廠商諾基亞帶著新概念的智能手機殺入市場,手機性能有了大幅度的提升,在游戲圈的人們還在為買誰家的掌機拼個你死我活的時候,手機游戲的玩家也在慢慢增長。信息技術發展了起來,誰家的游戲做得好互相一通氣就都知道了。
曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷

諾基亞第一款智能手機7650,使用第一版塞班系統
而也就是在那個時候,智樂開始相繼推出了自家的原創IP,包含紅極一時的《真實足球》、《午夜臺球》以及現在依舊熱門的《狂野飆車(那時候叫都市賽車)》等等。每一款游戲在當時看來都有著十分精良的制作,人們實在是無法想象將當時的端游大作搬到手機平臺會被閹割稱什么樣,而智樂則向人們證明了盡管畫面不如端游,但在游戲品質上他們也是毫不含糊,“Gameloft出品,必屬精品”的說法也是從那時流傳開來。
曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷

麻雀雖小、五臟俱全的《真實足球》
“抄”出一片天
時間再次向前推移,手機的制作技術也已經足以讓其運行畫質不算太好的3D游戲,有了錢的Gameloft自然也是不能放過這個時機,開始在底端智能機上那第三方IP制作游戲,而在中高端機上開始發展自己的原創IP,于是便有了眾多現在期間起來都十分熟悉的名字,比如《現代戰爭》、《孤膽車神》、《近地聯盟先遣隊(N.O.V.A)》等等,而不少明眼人都能看出來,智樂這眾多所謂的原創都能在端游平臺找到對應的作品,比如《現代戰爭》對應《使命召喚》,《孤膽車神》對應《GTA》,《N.O.V.A》對應《光環》等等,逐個觀察的話,估計數都數不過來,似乎除了一些休閑棋牌游戲之外,基本上每一款都不能算是完完全全的原創。
曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷

《現代戰爭》系列的高質量人不少人與其將《使命召喚》當做統同一系列
有不少智樂的粉絲表示智樂的游戲并不能算是抄襲,畢竟游戲類型那么多種,總不能只允許端游做而不許手游做吧,而且手機游戲與主機游戲所競爭的市場互相不影響,兩者之間并沒有直接的競爭,并且說到底手機游戲無法與主機游戲相提并論,不管是從制作水平與技術力上手游遠不如端游那般有優勢。此情此景像極了最近一段時間某國產游戲抄襲某日本游戲的事件,這些話放在幾年前還算是比較有說服力的,畢竟就事論事,智樂的游戲品質在當時的整個手游領域中絕對是領先地位,并且如同主機市場一般采用買斷制收費,比不少制作粗糙還大力氪金的手游要良心不少。
曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷

與其說《孤膽車神》像《GTA》,不如說有點《黑道圣徒》的惡趣味
既是新人也是老手
一直以來走品質路線的智樂在游戲的開發資源上自然是毫不吝嗇,就算是為某個影視作品做宣傳而開發衍生游戲也會投入大量資源打造精品。當智能機在社會上開始爆炸性普及的時候,不知為什么,智樂的買斷制游戲銷量十分不理想,而眾多本身免費加內購的游戲也并不能創造多少營收。為什么會發生情況?畢竟做了一輩子單機大作的智樂哪里會知道如何去合理運營一款F2P的游戲,他們在內購內容上的設置十分糟糕,基本上也能達到不花錢玩不下去的程度,被玩家們所詬病,智樂一位自己曾經的地位依舊穩固,殊不知其公司的口碑已經一年不如一年。
曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷

規模巨大卻僅僅是跑酷游戲的《鋼鐵俠3》電影游戲
正式因為缺乏市場的了解與認知,整個社會的變動他們也沒能察覺得到,那些成天抱著手游的玩家早已不是當年那些單純的游戲愛好者,更多的則是閑來無聊隨便擺弄手機的休閑玩家,他們玩游戲純粹就是為了打發時間,而不是像從前那樣享受游戲的樂趣,這些玩家本身對于買斷制游戲就持抵觸心理,適當氪金能夠取得良好的游戲體驗的話也還能接受,而如果做成了不氪金就玩不下去的程度,那他們估計就回去找“修改破解版”了。
曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷

直接將氪金UI擺在臺面上的《六發左輪》
結語
由于公司的理念一直未曾更改,持續保持著高支出低收入,無可厚非的走向節節虧損的狀態,因股價太低最終被維旺迪收購。所有人都知道維旺迪是出了名的“業界攪屎棍”,在被收購之后包括CEO在內的所有董事會成員與核心成員都選擇了離開,而從那之后的智樂則沒再有什么能被人銘記的作品。
曾經的手游圈第一大廠,從Gameloft回望手機游戲的變遷

畫面十分驚艷的《狂野飆車9:傳奇》
直到去年推出的《狂野飆車9》,這似乎也預示著這是手里現在唯一還能拿得出手的作品,畢竟系列經過8代的經驗累積,已經從原來的效仿他人走上了屬于自己的道路。值得慶幸的的是,游戲的制作質量還算優秀,甚至還一舉得到了2018年的最佳對戰游戲。智樂的光輝顯然不及當年,而如今的智樂到底是茍且偷生還是混吃等死,這恐怕只有他們才知道了。


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